les locaux de l'EFRITS

des ordinateurs et encore des ordinateurs

Nos salles machines sont équipées d'ordinateurs puissants, fonctionnant en réseau et permettant aux étudiants de s'installer sur n'importe lequel d'entre eux. Il y en a assez pour tout le monde. La plupart des postes disposent de deux écrans afin de permettre de travailler efficacement certains sujets comme la programmation réseau ou la programmation graphique - ou plus généralement de disposer l'espace de manière confortable. La majorité de nos ordinateurs fonctionnent sur GNU/Linux - les autres sous Microsoft Windows. Cette disposition permet aux étudiants de s'installer où ils le souhaitent en fonction de leurs besoins.

services en ligne

Notre système réseau offre aux étudiants la possibilité de travailler à distance, de disposer d'un espace de stockage et de publication de site web ainsi qu'une base de donnée. Notre intranet, l'Infosphère permet aux étudiants (et à leurs parents si demandé) de consulter leur profil, leur calendrier, leurs évaluations, les supports de cours et de projets, ainsi qu'à demander des corrections au TechnoCentre, robot évaluateur.

logiciels libres

L'EFRITS emploie et enseigne l'utilisation de nombreux logiciels libres, principalement ceux du projet GNU. L'EFRITS dans cet esprit publie également le code source de la plupart de ses logiciels sous licence GPL V3.

Nos logiciels - y compris la distribution Linux que nous avons mit au point pour être déployée sur nos postes - sont disponibles sur notre Github, celui de La Caverne Aux Lapins Noirs. Nos travaux reposent en partie sur ceux effectué sur la LibLapin dont nous sommes contributeurs.


notre laboratoire d'électronique

des outils à disposition

Notre laboratoire d'électronique contient de nombreux appareils à disposition des élèves: outils de mesure, outils de fabrication, matière première, composants... Nous considérons positive sans réserve l'utilisation de matériel par les élèves, même si cela implique des consommables et parfois de la casse. Nous estimons que leur apprentissage le justifie et qu'il est plus satisfaisant pour eux d'aller jusqu'à une fabrication dans le cadre de l'électronique que de s'arrêter à la simulation.

tout savoir du transistor au processeur

De la même manière qu'en programmation où nous amenons les élèves à reproduire les fonctionnalités de base et en leur interdisant plus généralement d'utiliser des outils qu'ils n'auraient pas d'abord reproduit, ils doivent en électronique reproduire des fonctionnalités basiques à l'aide de logique simple. Plus encore, ils doivent fabriquer des systèmes reproduisant ces fonctionnalités. Au fur et à mesure de la scolarité, ils utiliseront des composants de plus en plus integrés jusqu'à utiliser micro-contrôleurs et microprocesseurs...

les outils des générations précédentes de l'EFRITS

Un aspect interessant de l'EFRITS est la transmission de certains outils d'une génération à une autre d'étudiants: ceux fabriqué par les élèves d'une année passée sont disponibles lorsqu'ils fonctionnent pour les nouveaux élèves, avec leurs qualités et leurs défauts.

Un aspect crucial de la conception de systèmes est la conception des outils associés. Réussir un projet est souvent conditionné au fait d'avoir identifié correctement de quelle aide nous avons besoins. Les échecs autant que les succès de leurs ainés peuvent être source d'inspiration.


les équipements spéciaux

fondamentaux

Nos postes disposent d'une caméra, d'un micro et d'un casque en plus de la souris et du clavier. La caméra et le micro sont utilisés dans le cadre de projets multimédia impliquant de la prise de vue ou de l'enregistrement. Certains postes sur Windows disposent également de tablette graphiques afin de permettre aux étudiants de produire des visuels pour leurs logiciels et jeux vidéo.

jeux vidéo

Le premier reflexe des étudiants est de s'orienter vers le clavier et la souris, mais le jeu vidéo est un domaine qui ne s'y arrête pas: les manettes de jeux - simples comme analogiques et joypad comme joystick voir HOTAS - et les casques de réalités virtuelles occupent un espace non négligeable.

De même, l'ordinateur personnel n'est pas l'exclusive plateforme pour le jeu vidéo et si bien sur les périphériques mobiles occupent une place importante, les consoles de jeux représentent une part importante du domaine.

Nous proposons aux élèves de pousser plus loin leurs logiciels en supportant l'exploitation de ces périphériques ou de ces autres plateformes.

administration système et réseau

Nous mettons à disposition des élèves une baie réseau incorporant un ensemble de serveurs et de matériel réseau typique de type routeur, parefeu, le tout associé à du matériel de gestion d'énergie, de périphérique à bande magnétique... Nous proposons dans ce contexte de travailler la synchronisation avec des digicodes, des lecteurs de carte à puce ou à bande, etc. Cet environnement leur permet d'expérimenter le déploiement logiciel comme matériel sur une infrastructure matérielle vierge et la prise en charge de matériel professionnel spécialisé dont la gestion est souvent laissé aux services en ligne.

curiosités

Nous sommes collectionneurs. Notre collection comporte des ordinateurs du passés, des consoles anciennes et du matériel électronique d'antan. Ce matériel, aussi précieux soit-il, doit de notre point de vue vivre et pour cela, nous le proposons également aux élèves dans le cadre de quelques rétroprojets. Les rétroprojets consistent en la réalisation de logiciels pour Atari ST, Thomson TO7, Apple 2, NES, Virtual Boy, etc. néccessitant d'agressives optimisations et l'apprentissage de spécifictés matérielles tout à fait exotique pour les élèves.


extra-scolaire

notre bibliothèque, nos livres

L'EFRITS met à disposition une bibliothèque de livres d'informatiques et de science-fiction. Les étudiants peuvent souscrire à un programme de partage de livres leur permettant d'emprunter certains ouvrages de référence pour leur scolarité comme pour leurs loisirs.

Notre bibliothèque contient également les productions écrites des étudiants des années précédentes.

consoles et ordinosaures

S'il était question plus haut d'utiliser la collection de vieux ordinateurs et de consoles dans un cadre scolaire, celle-ci sont aussi en partie disponible pour le plaisir de s'adonner à l'un des jeux vidéo disponible sur eux. Nos salles de pause sont équipés afin de permettre aux élèves de lancer une partie s'ils le souhaitent.

musique et instruments

Nos salles de pauses sont équipés d'instruments de musique en libre service. Certains sont parfois utilisés dans le cadre de projet scolaire mais la majorité d'entre eux sont exclusivement présent pour le plaisir: synthétiseurs, ampli, guitare, marimba...

conventions, salons, hackathons, game jam et autres évènements

Nous participons régulièrement à des concours logiciels - principalement de création de jeu vidéo. Nous participons aux évènements de la Retro Gaming Connexion dont nous sommes membres et les élèves y ont l'occasion d'y montrer leurs travaux. Nous sommes également partenaires de l' Indie Game Nation, salon de jeu vidéo. Nous travaillons à la mise en place de notre propre salon manga/comics/jeux vidéo en partenariat avec le studio de jeu vidéo indépendant Hanged Bunny Studio.


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